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상품 구매 상태 확인

생성일
2024/01/16 06:14
태그
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1. 상품 구매 상태 확인

UMyStoveSDKObject::StoveSDKConfirmPurchase 함수로 상품 구매 상태를 확인합니다.
// 입력 파라미터 // FString TransactionMasterNo : 거래 고유 마스터 번호(OnStartPurchase 콜백 파라미터 FStovePCPurchase.transactionMasterNo를 통해 취득) FStoveResult UMyStoveSDKObject::StoveSDKConfirmPurchase(const FString& TransactionMasterNo) { /*Add the 'walkthrough' codes here.*/ FStoveResult ErrorResult = Super::StoveSDKConfirmPurchase(TransactionMasterNo); if (ErrorResult.Result == StovePCResult::STOVE_PC_NO_ERROR) { // 성공 처리 } return ErrorResult; }
C++
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UMyStoveSDKObject::StoveSDKConfirmPurchase 함수가 정상적으로 처리되면 OnConfirmPurchase 콜백이 호출됩니다.
콜백에 전달되는 FStovePurchaseProduct 구조체에는 구매된 상품에 대한 메타정보가 포함되어 있고, status 콜백 파라미터는 상품 구매 상태를 전달합니다.
FStovePurchaseProduct.TotalQuantity : 상품 총 판매 수량
FStovePurchaseProduct.MemberQuantity : 회원 구매 수량
FStovePurchaseProduct.GuidQuantity : Guid 구매 수량(상품 구매 주체[CharacterNo/Guid/MemberNo]의 구매 수량)
별도의 게임서버가 없는 게임의 경우 구매 결과가 성공이라면 게임은 아이템을 지급할 수도 있습니다.
게임서버가 있는 게임의 경우 게임서버가 구매에 대한 알림을 받을 수 있고 이때 아이템을 지급할 수도 있습니다.
(결제 알림 관련 내용은 다음 링크에서 확인 가능합니다. 바로가기)
void UMyStoveSDKObject::OnConfirmPurchase(int Size, FStovePurchaseProduct* PurchaseProducts, bool Status, FString ShopKey) { /*Add the 'walkthrough' codes here.*/ OnLog("[OnConfirmPurchase]"); OnLog(" Status : %s", Status ? TEXT("true") : TEXT("false")); OnLog(" ShopKey : %s", *(ShopKey)); OnLog(" PurchaseProduct size : %d", Size); for (int i = 0; i < Size; i++, PurchaseProducts++) { OnLog(" -> Index: %d", i); OnLog("---------------------------------------------- --------"); OnLog(" CategoryId : %s", *(PurchaseProducts->CategoryId)); OnLog(" ProductId : %I64d", PurchaseProducts->ProductId); OnLog(" TotalQuantity : %d", PurchaseProducts->TotalQuantity); OnLog(" MemberQuantity : %d", PurchaseProducts->MemberQuantity); OnLog(" GuidQuantity : %d", PurchaseProducts->GuidQuantity); } }
C++
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Reference 위 샘플코드에서 함수에서 FString shopKeyStoveSDKIAPInit 함수로 호출하는 YOUR_SHOP_KEY와 동일한 값입니다. shopKey를 입력 파라메터로 YOUR_SHOP_KEY를 보내야 합니다.
UMyStoveSDKObject::OnConfirmPurchase 함수가 실행중에 오류가 발생하면 OnError 콜백이 호출됩니다.
FStoveError 구조체의 ExternalError 필드를 통해 외부 오류를 확인할 수 있습니다.
ExternalError
Description
500
Internal Server Error ⇒ 스토브 담당자에게 문의 부탁드립니다.
999999
정의되지 않은 오류 ⇒ 스토브 담당자에게 문의 부탁드립니다.