(1) 렌더링 성능 향상 | CPU 및 GPU 성능을 크게 향상시키는 렌더 파이프라인을 통해 다양한 플랫폼에서 제작 속도 향상 |
- 낮은 CPU 오버헤드 : GPU Resident Drawer로 더 크고 복잡한 씬 렌더링 가능
- 메모리 대역폭 절감 : URP 렌더 그래프로 배터리 소비 절감
- 저해상도 프레임 업스케일링 : STP를 통한 품질 개선
|
|
(2) 멀티플레이어 게임 제작 간소화 | 안정적이고 신속한 통합과 반복 작업, 배포를 지원하는 엔드투엔드 솔루션으로 빠른 멀티플레이어 게임 개발 |
- 멀티플레이어 솔루션으로 테스트 개선 : 게임 요구 사항에 따라 Multiplayer Center 활용
- 게임 플레이 테스트 프로세스 간소화 : Multiplayer Play Mode를 통해 에디터에서 직접 테스트
- 탄력적인 클라이언트 호스팅 게임 제작 : 분산 권한 및 Unity Netcode 사용
|
|
(3) 멀티플랫폼 도달 범위 확장 | 빌드 프로필과 개선된 플랫폼 브라우저를 통해 모바일 및 모바일 웹에서 더 쾌적한 경험을 제작 |
- 모바일 브라우저용 웹 플랫폼 지원
- 멀티플랫폼 워크플로 개선 : 빌드 프로파일을 통해 보다 신속한 빌드 정리
- Android 개발 개선 : Game Activity에서 향상된 스레딩 지원
|
|
(4) 더욱 매력적인 비주얼 구현 | 최신 기술로 진화한 렌더링, 조명, VFX로 확장성을 갖춘 매력적인 비주얼 구현 |
- 원활한 Time of Day 전환 : 조명 시나리오 블렌딩 및 스카이 오클루전 사용
- 전역 조명의 품질 향상 : APV로 자동 배치 및 픽셀별 조명 사용
- 생생하고 멋진 환경 만들기 : HDRP에서 현실적인 물과 물리적 하늘 구현
|
|
(5) 런타임 AI로 새로운 가능성 확장 | Sentis를 통해 Unity 런타임에 AI 모델을 가져오고, Unity가 지원되는 모든 플랫폼에서 동적 AI 경험 제작 |
- 게임플레이 혁신 : 다양한 AD모델을 이용한 새로운 게임플레이의 가능성 발견
- 모든 Unity 플랫폼에서 실행 : 사용자의 디바이스에서 실행되어 더 빠르고 안전한 활용
- 신속한 에셋 통합 : 다양한 AI 모델을 Unity Runtime에서 직접 활용
|
|
(6) 생산성 및 기능성 향상 | 프로파일링 옵션/UI 툴킷 개선, ProBuilder/Cinemachine 업데이트로 원활하고 직관적인 워크플로 |
- 프로파일링 정밀도 개선 : Memory Profiler에서 개선된 소스별 그래픽스 메모리 리포트 활용
- UI 개발 가속화 : 유연한 데이터 바인딩 시스템과 향상된 UI 제작 툴을 통한 워크플로 개선
- 시네마틱 콘텐츠 개선 : 재구성된 UI, API, 게임 오브젝트 구조로 새롭게 설계된 Cinemachine
|
|
유니티6의 주요 변경점은?
렌더링 성능 향상
멀티플레이어
게임 제작 간소화
멀티플랫폼
도달 범위 확장
더욱 매력적인
비주얼 구현
런타임 AI로
새로운 가능성 확장
생산성 및 기능성 향상
창작자들은 어떤 점을 주목하고 있을까?
1) ‘Made with Unity’ 비활성화 옵션
2) Runtime 요금제 도입 취소 + 라이센스 비용 변경 (9/12)
3) 물리 관련 속성, 함수가 축으로 분리
4) 대규모 광원/조명을 컨트롤하는 워크플로 개선
5) 3D 최적화
더 많은 정보