自 INDIE HIGHLIGHT FESTIVAL 開始,許多台灣創作者陸續加入 STOVE!
我們 STOVE 順應全球成長趨勢,為迎接全球創作者已完成各項準備!
從註冊到上線!現在就為您介紹 STOVE 簡單又貼心的優勢!
📢 [前往公告] : http://bit.ly/45BlQlj
📙 [前往指南] : https://studiodocs.onstove.com/2025ihf
1. 從註冊到遊戲上架,簡單又快速!
Steam:加入 Steamworks 時,需要填寫繁瑣的公司/個人資料與銀行帳號,還得等待審核。而且遊戲上架時必須支付 100 美元。
STOVE:立即就能註冊!沒有審核流程,也沒有上架費用。用於銷售分潤結算的公司資料與銀行帳號,只要在上市前提交即可。是不是輕鬆多了?
2. SDK 串接?自動完成!
Steam:一定要自行串接 SDK。
STOVE:只要上載 DRM FREE 的版本,DRM MAKER 功能就會自動套用基本 SDK。不需要額外操作,超級方便!
3. 縮短上市時間
Steam:完成商店頁面後,必須等待 14 天才能上市。
STOVE:送審後只要 7 天就能上市!甚至在審核通過後,還可以提前上市。
4. 商店頁面管理智能化
Steam:需要自行製作符合規格的圖片並上載,所有語言翻譯也要自己處理。
STOVE:透過內建圖片編輯器即可輕鬆完成符合規格的圖片!而且還內建 AI 翻譯,一鍵就能生成多語言頁面。
5. 有問題?Discord 立即回覆!
Steam:必須透過客服網站詢問,而且等待回覆需要時間。
STOVE:設有專用 Discord 頻道,可以立即獲得回覆。支援繁體中文交流,無論是上市或串接相關問題,都能快速解答。對開發者來說,這是最可靠的後盾!
6. 在韓國服務,合法又安心
Steam:若要在韓國上市遊戲,開發商必須自行通過 GRAC 審核。若未經審核就上市,存在法律制裁風險。
STOVE:完全不用擔心!透過 STOVE 上市的所有遊戲,都會自動經過等級分類程序,因此能合法又穩定地在韓國提供服務。
📮 聯絡方式
📧 電子郵件:indie.incubator@smilegate.com
💬 STOVE 活動支援 Discord:https://discord.gg/KebuKyz99w
進入 Discord 後,請直接說明您的需求即可。

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2. SDK 串接?自動完成!
Steam:一定要自行串接 SDK。
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3. 縮短上市時間
Steam:完成商店頁面後,必須等待 14 天才能上市。
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