2024년 상반기에는 총 27개의 게임이 슬기로운 데모생활과 함께했습니다.
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개발사 참여 후기
마리아의 공리: 프롤로그
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개발사 : 스튜디오 간츠하이트
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장르 : 액션 어드벤쳐
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출시 : 2024년 2월 7일 스토브인디 출시
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임 전반 점검 / 버그 수정
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 기대보다 많은 버그 리포트와 개선점 의견을 받을 수 있었습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 테스트 중에 보내주신 의견과 버그리포트를 바탕으로 게임을 열심히 고쳤습니다. 덕분에 제가 놓치고 있었던 부분도 많이 확인했고 빌드도 전보다 좋아진 것 같습니다.
버그 리포트와 별개로 보내주신 감정적인 지지도 너무나 큰 힘이 되었습니다. 다음 챕터가 나아가야하는 방향도 좀 더 확실하게 잡을 수 있게 되었습니다. 감사합니다.
IfSunSets - 2차 슬데
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개발사 : 폴리모프
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장르 : 생존 RPG
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출시 : 2024년 2월 2일 스토브인디 앞서 해보기 출시
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 버그 수정
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 개발자들은 자신이 제작한 대로만 움직이는 성향이 있어서 이것도 못 찾나 하는 간단한 버그들도 못 찾는 경우가 허다한데, 이렇게 슬데로 인해 많은 버그를 찾아낼 수 있어서 그 점이 너무 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 아직 저희는 현저히 부족한 사람들입니다. 그렇기에 저희는 부족함을 누구보다 빠르게 인정하고 채워야 할 점을 누구보다 빠르게 정리하고, 누구보다 빠르게 해결하자는 마인드로 게임을 제작하고 있습니다.
완벽한 게임을 내놓을 수는 없지만, 완벽한 게임으로 거듭나게 할 수 있습니다. 이러한 마인드로 끝까지 이프선셋을 포기하지 않고 여러분들께서 느끼시기에 이 게임은 이로써 완벽하다 라는 말이 나올 수 있도록 하겠습니다. 오로지 열심히만 하겠다, 노력만 하겠다가 아닌, 진정 부족한 것이 무엇인지에 관해 회의하고 논의하고, 고치도록 할 것입니다.
앞으로도 이러한 스텐스를 놓지 않고 끝까지 작업하겠습니다. 영혼을 갈아 넣어 게임을 만들어 보겠습니다! 플레이해주신 모든 분들, 기대해주시고 의심의 눈으로 바라봐주시는 모든 분들께 감사드립니다.
키키캐키캡
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개발사 : 이게게개임
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장르 : 로그라이크, 액션
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출시 : 2024년 내 스토브인디 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임전반 / 사운드 / 동기부여 / 밸런스, 난이도 / 추가 필요 기능
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 유저분들의 많은 참여가 가능하도록 여러 경품들을 지원해 주시고, 개발 팀에서도 이벤트를 잘 구성할 수 있도록 도와주신 시스템(노션 가이드, 디스코드 등등)이 너무 맘에 들었습니다!
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 이번 슬데를 통해 다양한 피드백과 따뜻한 응원을 받아, 저희 '이게게개임'팀이 게임을 개발하고 있는 이유에 대해 다시 한번 마음 깊이 깨닫게 되었습니다. 받아본 피드백 하나하나 도움이 되는 내용들이었고, 이렇게나 저희 게임을 즐겨주시는 여러분께 너무나도 큰 감사를 느끼고 있습니다.
그 응원에 저희가 보답할 수 있는 길은 더욱 재밌고 좋은 게임을 보여드리는 것이라 생각해, 유저분들의 기대에 저버리지 않을 수 있도록 더 좋은 완성된 게임으로 꼭 보답해 드리겠습니다.
<키키캐키캡>을 즐겨주신 여러분과 도움을 주신 많은 분들께 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 더 많은 업데이트와 즐거운 게임 경험을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다!
추락의 그림자
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개발사 : 이키나게임즈 (트루엔딩써클)
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장르 : 어드벤처, 추리
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출시 : 2024년 내 앞서 해보기 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임전반 / 호감요소 / UI / 그래픽 / 스토리 / 동기부여 / 게임성
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 개발 중간 데모버전을 공개함으로 유저들의 사전 반응과 피드백을 게임 개발에 반영할 수 있어서 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 어느새 3주간의 슬기로운 데모생활이 종료되었네요. 시작할 때만해도 개발 초기 빌드의 부족함에 대한 걱정 때문에 잠을 설치며 ‘어떤 쓴소리에도 상처받지 말자’ 각오하고 다짐했었는데... 벌써 끝이라고 생각하니 너무 섭섭하고 아쉽습니다. 소중한 시간을 내어 게임을 플레이 해 주시고 피드백과 충고, 격려를 보내주신많은 참가자분들께 감사의 말씀드립니다.
솔직히 아직 제대로 된 설정과 저장도 없는 데모 게임을 슬기로운 데모생활을 통해 공개하기로 결정한 이유는 ‘추락의 그림자’의 개발 방향에 대한 불안감 때문이었습니다. ‘지금우리학교는’은 비주얼노벨 초보들이 모여 열정만으로 만들었던 첫 작품이었고, 이제 그보다 나은 모습을 보여드려야하는 두 번째 프로젝트가 시작되었으니까요.
많은 회의 끝에 방향을 정했지만, 이미 시장엔 자신만의 색과 개성을 가진 수많은 추리 게임이 존재하며 스토브만 둘러봐도 셀 수 없을 정도로 많은 추리 게임이 개발되고 있는 시점에서 ‘추락의 그림자’만의 정체성이 제대로 드러날 수 있을까... 그것을 확인해보고 싶었습니다.
슬기로운 데모생활이 진행되는 동안 많은 분들이 리뷰를 남겨 주시고, 이벤트에 참여해 주셔서 너무 즐거웠습니다. 여러분이 보내주신 소리들을 마음에 담고 계속 되돌아보면서 더 나아진 모습의 ‘추락의 그림자’를 정식으로 선보일 수 있도록 끝없이 연구하고 노력하겠습니다. 다시 한번 감사드립니다!
There is NO PLAN B
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개발사 : SUPERWAVE Studio
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장르 : 사이버펑크 추리 어드벤처
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출시 : 2024년 내 텀블벅 펀딩 진행 예정
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 실제 게임을 플레이하게 될 유저들의 가장 생생한 피드백을 받을 수 있어서 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 여러분들이 남겨주신 피드백을 모두 정말 소중히 하나하나 읽어보았습니다. 저희가 고민하고 있던 부분을 피드백을 통해 결정할 수 있었고,개발 시간을 투자해야 할 부분도 명확하게 짚어나갈 수 있었습니다.
여러분들이 주신 피드백을 최대한 반영할 수 있도록 노력하고 있지만,저희 기술력이나 기획 방향 때문에 완벽히 못 하는 부분도 분명히 존재할 것입니다. 하지만 분명히 더 나은 게임이 될 수 있도록 저희 팀 모두가 열심히 노력하겠습니다. 여러분 감사합니다. 계속 지켜봐주세요!
Calice
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개발사 : Nesiya
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장르 : 카드 전략 덱빌딩
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출시 : 2024년 5월 24일 스토브인디 출시
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감도 / 튜토리얼 / 밸런스 / 게임성 / 그래픽 / UI / 사운드 / 기능
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 다양한 사람들이 플레이를 하고 생각지도 못한 개선점과 버그를 발견할 수 있어서 좋습니다. 예상했던 피드백도 많았지만 예상치 못한 피드백도 많았습니다. 이러한 부분을 통해 게임의 부족한점 및 게임에 개선할 점을 알 수 있어서 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 처음으로 이렇게 다양한 분들의 피드백을 받아서 좋은 경험이었습니다. 처음 하는 공개 테스트 플레이라 부족한 부분이 많았는데 여러분들의 많은 버그 제보와 개선점 건의로 좋은 게임이 되었다고 생각합니다.
3월에 진행될 두 번째 슬기로운 데모생활에서는 말씀해주신 개선점과 버그를 최대한 개선하여서 더 좋은 게임으로 보여드리겠습니다! 다시 한번 플레이 해주셔서 감사합니다!
Risk The Dark 2차
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개발사 : CafPain
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장르 : 액션
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출시 : 2024년 11월 앞서 해보기 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 시스템 / UI / 튜토리얼 / 상호작용 요소
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 거짓말 같게도 한달간의 1차 슬데 기간만으로도 피드백과 제보 기반의 개선과 버그픽스, 수정 사항을 포함해 최소 124개의 변경 점을 적용하였습니다. 이처럼 다양한 문제점을 유저분들과 소통하며 개선해 나갈 수 있는 부분이 정말 도움이 많이 되었습니다!
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 여러분께서 보내주신 소중한 피드백과 관심은 엄청난 힘과 도움이 되었습니다. 슬기로운 데모생활 없이 저 혼자서 개발했다면 초창기의 모습 그대로 불완전한 뼈대에서 맴돌고 있었겠죠... 이제야 제대로 된 튼튼한 기둥을 거의 다 만들어 낸 것 같아요. 이렇게 발전할 수 있었던 건 여러분들 덕분입니다!
여러분들이 계속 쏟아부어 주신 관심과 피드백들은 소중히 받아들여 그에 대해 꼭 보답해 드릴 겁니다. 그중 제가 게임을 제대로 만들어 내는 게 제대로 된 답례 중 하나겠죠.
아직은 부족한 부분도 많고 갈 길은 조금 멀었지만 포기하지 않고 노력해 결과물을 내는 모습을 계속 보여드리겠습니다! 잘하는지 조금씩 지켜봐 주세요. 플레이해 주셔서 진심으로 감사합니다!
푸른 달빛 속에서
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개발사 : CR:EDIT Games
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장르 : 동양풍 비주얼 연애 어드벤처
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출시 : 2024년 내 스토브인디 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 스토리 및 설정 / 일러스트 / UI/UX, 연출 / 사운드 / 시스템 및 미니게임
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 다양한 유저들의 피드백들을 수렴하고, 그에 맞춰서 게임의 방향성을 수립할 수 있었습니다. 팀 내부에서 알아채지 못했던 다양한 각도에서의 의견을 들어볼 수 있다는 것이가장 좋았습니다. 팀에서 바라보는 게임과 유저들이 바라보는 게임과의 차이를 경험하고, 그 경험을 토대로 더욱 나은 게임을 개발할 수 있을 것 같습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 먼저 '푸른 달빛 속에서' 데모 버전을 플레이 해주신 모든 유저분들께 감사의 인사를 올립니다.
게임을 개발하면서, 현재 개발의 방향성과 유저들의 생각이 일치할까, 차이가 있으면 어떠한 차이가 있을까? 라는 생각에 슬기로운 데모생활을 신청하게 되었습니다. 비록 짧은 데모였지만, 열심히 플레이 해주시고 세세한 피드백을 적어주신 유저들 덕분에 더 나은 게임을 만들 수 있을 것이라는 확신이 들었습니다.
설문조사, 버그 찾기 이벤트, 게임 리뷰 등 여러 가지 방법으로 여러분이 전해주신 모든 피드백을 세세히 읽어보며, 앞으로의 개발 방향을 확실하게 잡을 수 있었습니다. 아직 많이 부족한 게임을 플레이 해주시며 당근과 채찍을 휘둘러 주신 유저분들께 진심으로 감사합니다.
더욱 옳다고 생각한 부분은 확실하게 밀어붙이고, 아니라고 생각하는 부분은 과감하게 변혁을 추구하겠습니다. 기대해 주시는 분들이 실망하시지 않도록 최선을 다하겠습니다.
앞으로의 '푸른 달빛 속에서' 를 기대해 주세요! 감사합니다.
Calice 2차
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개발사 : Nesiya
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장르 : 카드 전략 덱빌딩
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출시 : 2024년 5월 24일 스토브인디 출시
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 배경 / 그래픽 이펙트 / 사운드 이펙트 / BGM / 밸런스 개선 확인
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 많은 사람의 의견을 받아서 어떠한 부분이 부족한지 객관적으로 볼 수 있었습니다. 고정적인 참여자 층이 있어서 다회차로 참여서 전에 비해서 어떠한 점이 나아졌는지 어떠한 점이 불편해졌는지를 명확하게 알 수 있습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 1차에서도 참여해 주신 분들이 2차에도 참여해 주셔서 감사합니다. 새롭게 참여해서 새로운 의견을 주신 분들도 감사합니다.
데모 생활 진행에서 처음에는 미공개 스테이지가 공개되는 오류와 끝에는 최적화 문제가 발생하여서 플레이하시는 데 많은 불편함을 드려서 죄송합니다. 그럼에도 많은 분들이 참여를 해주셔서 슬기로운 데모 생활이 원활하게 진행이 되었습니다.
5월 출시를 생각하며 준비를 하고 있는데 많은 관심을 주시면 그 기대에 부흥 할 수 있게 게임을 만들어서 보여드리겠습니다!
다시 한번 참여해 주셔서 감사합니다!
두 영웅 이야기
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개발사 : ExoticCupOfTea
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장르 : 로그라이크 덱빌딩
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출시 : 2025년 2분기 스토브, 스팀 앞서 해보기 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임 전반 / 호감 요소 / 스토리 / 동기부여 / 밸런스, 난이도 / 게임성 / 캐릭터
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 인디 게임 개발자로서 가장 골치 아픈 문제 중 하나는 플레이 해줄 유저를 찾기 힘들어 유저 피드백을 얻기 곤란하다는 점입니다. 이 흔치 않은 기회를 제공받을 수 있다는 점에서 '슬기로운 데모생활'은 굉장히 효과적인 게임 개발 수단 중 하나라고 볼 수 있습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 2주. 제가 어릴 적 학교를 다닐 때, 2주란 시간은 굉장히 길게 느껴졌습니다. 마치 2주가 영원히 지속되어 교복을 입은 채로 세상이 멸망할 때까지 유지되지 않을까 하는 착각이 들 정도 였으니까요. 반대로 성인이 되고 직장 생활을 하니 2주는 휙 지나가는 시간이 되어 버렸습니다. 특히나 휴가를 냈을 때는 더더욱 그렇죠. '슬기로운 데모생활'을 진행한 2주는 그 중에서도 단연코 가장 빠르게 지나갔습니다. 쏟아지는 개선사항, 솟아나는 에러 리포트, 돌연 나타나는 버그, 거기에 추후 업데이트 방향성 점검까지. 1인 개발자 특유의 모든 걸 혼자서 감당해야 한다는 점이 개인적인 사정과 겹쳐 시너지를 일으키며 마치 폭풍 한가운데서 또다른 폭풍을 마주한 듯한 2주 였습니다.
그 속에서 누군가가 제 게임을 실제로 플레이 해준다는 사실은 놀랍고 신기하게 다가왔습니다. 제 게임의 스크린샷과 영상이 개발 도중 화면이 아닌 다른 사람의 손에 의해 촬영되고 공유되는 걸 처음 봤을 때는 어디선가 울컥하는 기분이 들었습니다. 이번 '슬기로운 데모생활'에 참여해 주신 약 50명의 유저분들께 진심 어린 감사의 말씀을 전합니다. 여러분께서 전달해주신 기대감, 실망감, 그리고 게임의 문제점들은 제대로 전달 받았으며 최대한 해결하기 위해 힘쓸 것을 약속 드립니다.
'슬기로운 데모생활'에 대해 스토브인디 관계자분으로부터 안내 받은 게 2월, 실제로 참여한 건 3월입니다. 짧은 준비기간 동안 슬데 바로 직전에 필요한 것들을 개발하기 위해 머리를 쥐어짜며 노력했으나 충분한 결과물을 보여드리지 못한 듯합니다. 많은 분들께서 참여해주시고 후기를 남겨 주셨음에도 결국 제가 해드릴 수 있는 말은 '개선하겠습니다' '노력하겠습니다’ 뿐이었다는 점이 가슴이 아프지만, 언젠가 꼭 더 좋은 게임으로 여러분을 찾아뵙겠습니다. 다시 한번 참여해 주셔서 감사드립니다.
Error_Boy.exe
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개발사 : WalnutPunch
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장르 : 2D 탄막 로그라이크
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출시 : 2024년 3분기 스토브, 스팀 정식 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감요소 / UI / 동기부여 / 밸런스, 난이도 / 추가 필요기능
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 많은 유저분들에게 피드백을 받을 수 있었기에 제가 놓치고 있던 부분을 빠르게 개선할 수 있었습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. Error_Boy.exe를 플레이해주셔서 감사합니다.
저는 Error_Boy.exe의 개발자이자 수백시간 플레이한 Error_Boy.exe고인물입니다. 그렇기 때문에 제가 당연하게 생각했던 요소들이 있었습니다. 하지만 여러분의 피드백을 받고 제가 어느 부분을 놓치고 있었는지 절실히 깨달았습니다.
슬기로운 데모 생활 기간은 제 Error_Boy.exe개발 기간 중 어느 때보다도 집중했던 시기였고 뿌듯함을 많이 느낀 시간이었습니다. 앞으로 열심히 노력해서 여러분의 기대를 저버리지 않는 게임 Error_Boy.exe, 나아가 기대를 저버리지 않는 개발자 WalnutPunch가 되겠습니다.
다시 한 번 감사드립니다다다다다다다다.
백(魄)의 소각자
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개발사 : 스튜디오 타비
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장르 : 비주얼노벨
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출시 : 2024년 4월 25일 스토브인디 출시
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임 전반
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 개발기간이 넉넉하고 버그에 취약한 RPG, 액션 등의 장르에서 많은 도움이 될 것 같은 프로그램이었습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. <백(魄)의 소각자> 데모 버전을 플레이 해주신 모든 유저분들께 감사의 인사를 올립니다. 비주얼노벨을 제작하면서 처음으로 유저분들의 의견을 들을 수 있는 좋은 기회였던 것 같습니다.
짧은 프롤로그 데모분량임에도 즐겁게 플레이 해주시고 리뷰와 피드백을 남겨주신 유저분들 덕에 앞으로 더 좋은 게임으로 찾아 뵐 수 있을 것 같다는 생각이 들었습니다. 플레이 해주고 응원해주신 유저분께 다시 한번 진심으로 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.
기대해주시고 기다려주시는 분들을 실망 시키지 않도록 짧지만 남은기간 열심히 개발하겠습니다. 앞으로도 저희 'Studio TAVI'와 <백(魄)의 소각자>에도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.
감사합니다.
던전 럼블
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개발사 : 젠틀슬라임
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장르 : 덱 빌딩 로그라이크, 오토배틀러, TCG
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출시 : 2024년 3분기 앞서 해보기 출시 목표
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임 전반 / 호감요소 / 튜토리얼 / 조작성 / UI / 동기부여 / 밸런스, 난이도 / 게임성 / 캐릭터 / 사업성 / 추가 필요 기능 / 게임을 쉽게 배울 수 있는지
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 보통 플레이어는 선호하는 장르의 게임 테스트에만 참여하지만, 스토브 인디에서 적절한 보상을 제공하여, 다양한 플레이어가 테스트에 참여해 주십니다. 저희 팀이 진행한 슬기로운 데모생활에서는 저희 게임 장르를 처음 접해본 분도 다수 계셨습니다. 마침 대중성과 저희 게임 장르를 선호하지 않는 유저의 피드백이 필요했던 저희에게는 정말 큰 도움이 되었습니다.
또한 스토브인디에서 적절한 가이드 라인을 제공해주시기에 유저 테스트에 대한 경험이 전무하여도 편하게 유저 테스트를 진행할 수 있습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 처음 인사를 드릴 때 말씀드렸듯, 던전 럼블은 이제 막 첫 걸음을 시작한 게임입니다. 이번 슬기로운 데모생활을 통해, 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지 정하고 싶었습니다.
다행히 많은 유저분들이 소중한 피드백을 남겨주셔서, 게임 개발의 방향성을 잡을 수 있었습니다. 진심으로 감사드립니다. 남겨주신 소중한 피드백들을 참고하여 더 재밌는 던전 럼블을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.
다음 슬기로운 데모생활에는 더 업그레이드 된 던전 럼블과 함께 찾아오겠습니다.
다시 한번 함께해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다 :D
병만시
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개발사 : 놀아볼래
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장르 : 비주얼노벨
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출시 : 2024년 말 - 2025년 초 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임전반 / 호감요소 / 스토리 / 동기부여 / 밸런스, 난이도 / 게임성 / 캐릭터
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 유저분들과 면대면으로 가까이서 소통할 수 있는 기회의 창구가 되어 정말 많은 점을 배우고, 깨닫고, 얻었습니다. 개발자가 아닌 플레이어의 입장에서 생각해보는 것뿐만 아니라, 직간접적으로 느껴져서 많은 아이디어를 얻었습니다.
또 플레이어분들이 좋은 피드백을 많이 주시고, 게임의 사소한 부분도 불편하게 느껴질 수 있다는 것, 부족한 부분이 크게 부각된다는 점 등을 고려하게 된 것 같습니다.
또한 이벤트 지원금을 주셔서 플레이어들이 어떤 부분에서 재미를 느끼는지 힌트를 많이 얻은 것 같습니다. 여러모로 감사드리고 또 덕분에 저희 게임을 좀 더 객관적이고 체계적으로 볼 수 있게 된 것 같습니다. 감사합니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 저희 게임을 플레이해주시고, 각종 이벤트에 참여해주신 친애하는 플레이어 여러분 정말 감사드립니다. 여러분이 각종 버그 요소, 불편한 요소에 대해 말씀해주셔서 더 나은 게임을 만들 수 있을 것 같습니다.
여러분이 말씀해주신 개선 사항, 새로 생겼으면 하는 요소는 저희에게도 큰 영감이자 번뜩이는 아이디어로 다가왔습니다. 해당 사안들은 저희 게임에 반영되어, 여러분께 더욱 좋은 품질과 높은 편의성을 제공해드리도록 하겠습니다.
특히 인디게임에 애정을 가지고 계시는 여러분과 소통하며 밝고 긍정적인 동력을 많이 얻었습니다. 저희 게임의 아이덴티티, 매력에 대해서 플레이어의 시선에서 알 수 있어 영광이었습니다. 또한 따끔한 피드백 덕분에 저희가 더 나아가고 발전할 길이 많음을 배웠습니다. 여러분 한 분 한 분이 적어주신 소중한 피드백은 저희 게임의 피와 살이 될 것입니다.
<본격! 뭐만 하면 뭐 되는 병맛 연애시뮬레이션, 병만시>의 슬기로운 데모생활에 참여해주신 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다. 저희는 더욱 발전된 모습으로 여러분을 뵙기 위해, 정식 출시까지 열심히 달리도록 하겠습니다.
공식 SNS를 통해 열심히 개발 상황을 전달드리고자 노력하겠습니다. 인디게임을 사랑하시는 여러분께 더더욱 재밌고 유쾌한 마성의 게임이 되도록 노력하겠습니다.
감사합니다!
KILL THE WITCH
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개발사 : SnakeEagle
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장르 : 2D 픽셀 액션 플랫포머
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출시 : 2024년 하반기 펀딩 및 앞서 해보기 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 난이도 / 그래픽 / 스토리 / 사운드 / UI / 편의 기능
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 유저분들로부터 직접 신뢰도 높은 QA를 받을 수 있습니다. 제작자 혼자 계속 게임을 하다 보면 게임에 너무 익숙해져서 고쳐야 할 부분들을 놓치게 됩니다. 슬데생은 실제 유저분들과의 소통을 통해 이 부분을 채워주는 너무나도 훌륭한 제도입니다.
마케팅의 효과도 있습니다. 저희 게임의 존재를 스토브 인디 유저분들에게 소개할 수 있다는 것만으로도 슬데생을 할 가치가 있었습니다.
말도 안되게 좋은 제도라고 생각합니다. 부디 계속해서 소중하게 유지되었으면 좋겠습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. '나는 왜 게임을 만들려고 했을까?' 스스로 물어보면서도 항상 명쾌한 대답을 찾을 수 없었습니다.
[게임이 재밌으니까. 게임이 좋아서.] 물론 틀린 말은 아니었지만 그것뿐이라면 만드는 것보단 하는 쪽에만 남는 편이 행복했을 것이라 생각합니다.
[돈을 벌기 위해서. 명예를 얻기 위해서.] 이 또한 틀린 말은 아니지만 그것뿐이라면 인디 게임을 만드는 것보다는 훨씬 가능성 높은 다른 일이 있으리라 생각합니다.
결론부터 말씀드리자면 저는 아직도 그 대답을 찾지 못했습니다. 그래도, 이번 슬데생을 진행하면서 작은 힌트를 발견한 기분이 들었습니다. 이 게임을 만들며 저 스스로 당당히 이야기할 수 있는 대답을 찾아내려 합니다 :)
슬데생에 참여해 주신 모든 분께 진심으로 감사 인사 올리며, 앞으로 점점 더 재미있고 흥미로워질 'KILL THE WITCH'를 기대해 주세요 ! ! !
폭풍의 메이드 : 심장주의보
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개발사 : 버거덕게임즈
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장르 : 운영 & 경영 타이쿤
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출시 : 2024년 11월 스토브인디 정식 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감 / 접근성 / 룩앤필 / 몰입 / 사업성
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 개발한 게임에 너무 익숙해져 버린, 혹은 오염되었다고 생각될 즈음에 정말 좋은 자극과 나아갈 방향, 유저분들의 시선으로서 저희 게임을 바라볼 수 있는 좋은 시간이었습니다.
참여해주신 분들의 피드백, 그리고 제안해주시는 요소들 결코 무시 못할 깊이를 가졌습니다. 다음에 기회가 온다면 출시 직전에 다시 한번 슬기로운 데모생활을 신청하고 싶을 정도입니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 폭풍의 메이드 : 심장주의보 [슬기로운 데모생활]에 참여해주신 모든분께 감사드립니다.
개발방향에 확신과 앞으로 풀어야할 숙제 그리고 많은 분들의 응원을 받을 수 있었던, 정말 저희에겐 의미있고 보람차고 앞으로 나아갈 수 있는 자신감을 얻은 시간이었습니다.
참여해주신 모든 분들이 진짜 정성이 가득한 피드백과 댓글을 달아주셔서 사실 처음에는 너무 놀랐습니다.
심지어 저희보다 게임에 대해서 높은 이해도를 가지고 제안해주시는 분들에게는 그 통찰력에 감탄을
금치 못했습니다.
참여해주신 분들의 열정과 적극성에 비해 저희 게임이 어느순간 너무 귀엽고 작아보인다는 생각에 부끄럽기까지 했습니다.
그럼에도 불구하고 게임의 컨셉과 방향성에 대해서 칭찬과 응원 그리고 좀더 게임적으로 풀어나가야할 숙제들을 알려주신 [슬기로운 데모생활]과 [참여해주신 모든분]께 다시한번 감사드립니다.
작성해주신 피드백을 들고 앞으로 더 열심히 폭풍의 메이드를 개발하도록 노력하겠습니다!
감사합니다 냥냥!
NOMANUAL
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개발사 : RIPLEY Project
•
장르 : 1인칭 공포
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출시 : 2024년 내 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임 전반 / 조작성 / 사운드 / 그래픽 / 호감 요소 / 게임성 / 밸런스 / 난이도 / 추가 필요 기능
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 게임 제작을 하면서 피드백을 주고받는다는 건 굉장히 중요한 일이라는 걸 깨달았습니다. 공포게임은 다소 마이너한 게임인데도 불구하고, 많은 분들이 해당 장르에 맞는 피드백을 제공해주셔서 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 2주 간의 슬기로운 데모생활이 종료되었네요! 생각보다 많은 유저분들께서 NOMANUAL에 대해 관심을 가져주시고, 소중한 피드백을 주셨습니다.한 자 한 자 정독했으며, 1.0 개발에 있어 새로운 가능성 및 방향성을 정돈할 수 있는 계기가 되었습니다. 추후에 또 다른 프로젝트가 있다면 또 참여하고 싶을 정도로 유익했습니다!
여러분의 소중한 의견들이 NOMANUAL의 피와 살이 되어줄 듯 합니다. 정말 감사했습니다. 이제는 정식 출시 버전으로 다시 찾아뵙겠습니다.
Mist Slayer
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개발사 : Moju Games
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장르 : 액션
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출시 : Coming Soon
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 기대감 / 감각적 재미 / 튜토리얼 / 초반 동선 / 동기부여 / 조작감 / 밸런스, 난이도 / 캐릭터 / 기능
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. Being able to directly contact players and collect real and effective feedback that is of great help in improving the game.
유저들과 직접 소통하며 게임 개선에 큰 도움이 될 현실적이고 효과적인 피드백을 수집할 수 있습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. Thank you very much for your attention and experience in Mist Slayer. We have received a lot of important feedback and suggestions, which are of great help to us in improving the game. We will work hard to make the game better. We hope that future games can bring you better experience.
미스트 슬레이어에 관심을 갖고 플레이해 주셔서 감사드립니다. 슬기로운 데모생활을 통해 게임 개선에 큰 도움이 될 많은 피드백과 의견을 받았습니다. 더욱 재미있는 게임이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 향후 출시될 게임이 여러분들께 더 나은 경험을 제공할 수 있기를 바랍니다.
우리들의 포트폴리오
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개발사 : LEARNERS
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장르 : 비주얼 노벨, 퍼즐, 육성 시뮬레이션
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출시 : 2024년 하반기 정식 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감 / 접근성 / 룩앤필 / 사업성
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 실제로 게임을 플레이하게 될 유저들로부터 정확한 피드백을 받을 수 있었고, 저희가 생각하지 못했던 개선안을 받을 수 있어서 좋았습니다. 이런 부분을 통해 유저들이 저희 게임을 어떻게 바라보고 있는지 알 수 있었고, 저희 게임을 스토브인디 유저분들에게 소개할 수 있는 좋은 기회였던 것 같습니다!!
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 안녕하세요, '우리들의 포트폴리오'의 개발사 러너즈입니다. 먼저 '우리들의 포트폴리오'의 슬기로운 데모생활에 참여해주신 유저분들께 진심으로 감사드립니다.
2주라는 짧은 기간 동안 작성해주신 생생한 리뷰와 개선안들은 저희 개발진들이 모두 한 글자도 빠짐없이 읽어보았습니다. 피드백 하나하나에 담긴 내용 모두 저희에게 큰 도움이 되었고, 저희 게임에 관심을 가져주시고 즐겨주셔서 정말 감사드립니다.
여러분께서 기대해주시고 관심 가져주시는 만큼, 저희도 보답해드릴 수 있도록 계속해서 유저분들이 만족할 수 있는 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 앞으로도 다양한 이벤트와 업데이트를 통해 여러분과 소통하며 더욱 재미있고 완성도 높은 게임을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다!
Reverie
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개발사 : Reverie
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장르 : 퍼즐, 플랫포머
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출시 : 2024년 하반기 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감 요소 / 사운드 / 그래픽 / 스토리 / 밸런스 / 캐릭터
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 저희가 직접 찾지 못했을 수많은 버그들을 찾을 수 있었습니다. 게임의 세부 방향성에 대해 유저분들이 무엇을 원하는지 명확하게 알 수 있었습니다. 유저분들이 피드백을 구체적이고 건설적으로 주셔서 큰 도움이 되었습니다. 응원하는 말을 해 주신 분도 많아서 격려가 되었습니다. 오프라인 테스팅만 했었는데, 온라인을 통한 피드백 경험을 할 수 있어 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 안녕하세요, 슬기로운 데모생활 참여자 여러분! 이번 Reverie의 슬기로운 데모생활에 적극적으로 참여해 주셔서 정말 감사합니다. 너무나도 좋은 피드백을 많이 받을 수 있었고, 유저분들의 다양한 의견도 들을 수 있었습니다. 최선을 다해 유저분들이 주신 피드백을 적용하여, 더 좋은 게임이 되도록 하겠습니다! 앞으로의 소식도 <Reverie> 게시판에 올릴 생각입니다. 감사합니다.
보노루 고라니의 모험
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개발사 : 엔비랩스
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장르 : 캐주얼 데스런 플랫폼
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출시 : 2025년 출시 예정
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 동기부여 / 밸런스 / 게임성 / 경쟁력 / 타깃
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 생생한 유저의 답변을 들을 수 있어서 좋았습니다. 방향성을 제시해 주신 분도 계셨습니다. 좀 더 보완해서 좋은 게임으로 만들어 보겠습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 첫 게임이고 1인개발이라 많이 아플걸 예상하긴 했지만 대중의 평가는 매섭네요. 매섭지만 충분히 받아들여야 할 부분이었고 그를 통해서 성장하는 계기가 되었습니다.
이렇게 하면 재밌어 하겠지 생각했던 부분이 오히려 게임의 재미를 저해하는 것임을 슬데를 통해 알게 되었습니다. 이번 경험을 통해 좀 더 대중의 입맛에 맞는 재미에 치중해 만들겠습니다. 최적화라는 벽이 있지만 이것도 넘을 수 있을 거라 믿고 도전해 가겠습니다.
슬데에 참여 해주시는 한 분 한 분의 작지만 소중한 의견을 내어 주셔서 감사합니다. 앞으로도 많은 게임들에 그 힘을 보태 주시길 부탁 드립니다.
선망이 되는 게임을 만들고 싶습니다 - 엔비랩스.
우르르타워
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개발사 : 302Games
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장르 : 실시간 캐주얼 PVP 대전
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출시 : 2025년 1월 출시 예정
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바로가기 : 데모 상점
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감 / 튜토리얼 / 초반동선 / 동기부여 / 조작성 / UI / 밸런스 / 캐릭터 / 경쟁력 / 기능
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 예상보다 더 많은 인원이 데모에 참여해주셔서 많은 의견을 들을 수 있어서 좋았습니다. 데모 버전을 굳이 찾아 해주시는 유저분들이신 만큼 게임에 대한 열정과 애정이 많이 느껴졌습니다. 그래서 좀 더 게이머 입장을 자세히 들을 수 있었습니다.
패치와 검수 프로세스가 간단해서 부담없이 패치를 진행할 수 있었고, 그로 인해 유저들의 피드백도 빠르게 볼 수 있었습니다.
스토브인디 담당자분들께서 메일과 디스코드로 문의에 대한 빠른 답변을 해주셔서 처음 진행함에도 어려움없이 진행할 수 있었습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 안녕하세요, '우르르 타워' 슬기로운 데모생활에 참여해주셔서 진심으로 감사드립니다. 소중한 피드백 덕분에 게임을 더욱 개선할 수 있는 방향성을 얻을 수 있었습니다. 여러분의 피드백은 저희에게 큰 힘이 되었습니다.
앞으로도 계속해서 여러분의 의견을 반영하여 더욱 재미있고 완성도 높은 게임을 만들어나가겠습니다. 앞으로 있을 업데이트에도 많은 기대와 관심 부탁드립니다. 우르르 타워와 함께 해주셔서 감사합니다.
우리들의 4분 33초
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개발사 : 쿠로블로썸
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장르 : 비주얼 노벨, 미스터리, 로맨스
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출시 : 2024년 앞서 해보기 출시 예정
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Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 동기부여 / UI / 그래픽 / 사운드 / 스토리 / 캐릭터 / 경쟁력 / 타깃 / 기능
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 마음 따뜻해지는 칭찬도 가슴 뜨끔해지는 지적도 있지만, 익명으로 받는 피드백이라 그런지 하나하나가 다 솔직하고 진심입니다. 의견 하나하나가 게임의 완성도를 높이는 데에 큰 도움이 되었고, 개발하는 입장에서는 절대로 알 수 없는 게임상의 허점을 채울 수 있도록 도와줍니다.
게다가 이벤트를 통해서 좀 더 많은 분들이 찾아오시기 때문에 그 과정에서 게임의 홍보도 됩니다.
단점을 생각하려 해도 장점만 있는 것 같아서 게임에 애정이 있는 개발자라면 꼭 한 번 이상은 해야 하는 프로그램이라고 생각합니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 개발하는 과정에서 개발자들은 게임의 세계 안쪽에서 긴 시간을 보냅니다. 그래서 오히려 그 세계의 어느 부분이 이상한지 알 수 없습니다. 그 과정에서 게임의 세계 바깥, 객관적인 시선으로 의견을 보내주시면 개발자 입장에서는 지금까지 만든 것에 자부심을 가지기도 하고 출시 전에 모르던 허점을 채워 안도의 한숨을 내쉬기도 합니다.
이번 슬기로운 데모생활은 저희 개발자들과 여러분들의 공동 작업이었습니다. 정말 같이 개발하는 친구처럼 솔직하고 날카로운 지적과 격려의 피드백을 남겨주시면서, 저희 개발사의 자식과도 같은 존재인 이 <우리들의 4분 33초>라는 게임을 더 아름답게 조각할 수 있도록 해주셨습니다. 이 게임은 이미 저희 개발사만의 것이 아닙니다. 여러분의 의견이 들어간 이상 여러분도 이 게임의 곳곳에 여러분의 지분이 있는 겁니다.
저희 "쿠로블로썸"은 그런 여러분들의 도움에 보답해야 하는 의무가 있습니다. 부족한 부분이 있을지도 모릅니다. 하지만 앞으로도 할 수 있는 모든 것을 담아 최선의 작품을 내놓을 수 있도록 <우리들의 4분 33초>라는 게임을 열심히 깎아내겠습니다.
앞으로도 게시판을 통해 서로 소통하려 애쓸 테니, 관심을 끊지 않고 작은 도움이라도 더 주신다면 무척 기쁘겠습니다. 지금까지 슬기로운 데모생활에 참여해주신 여러분들께 정말로 감사드립니다. 그럼, 다음 데모 때 뵙겠습니다!
초보자 던전 마스터
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개발사 : LazyCnD
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장르 : 턴제 전략 매니지먼트 시뮬레이션
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출시 : 2024년 11월 정식 출시 예정
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바로가기 : 데모 상점
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 초반동선 / 조작성 / 게임성 / UI / 스토리 / 동기부여 / 난이도
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 생각보다 많은 분들이 실시간으로 후기 및 피드백 사항들을 알려주셔서 바로바로 고치고 업데이트 할 수 있었습니다. 정말 감사하게 버그가 발생한 현상 / 재현방법 / 심각성 등등을 영상으로 정리해서 올려주신 분들도 계셔서 특히 감사했습니다. 덕분에 심각한 버그는 바로바로 고치고, 불편한 부분들은 조금씩 개선하고 할 수 있어서 도움이 많이 됐습니다.
또 재밌다고 해주시는 분들 덕분에 개발에 원동력도 되었던 것 같습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 안녕하세요. 초보자 던전 마스터의 개발자 LazyCnD입니다. 우선 슬데 기간동안 정말 많은 분들이 플레이를 해주셔서 너무 감사합니다. 플레이 후기 및 피드백으로 심각한 사항들을 바로바로 고칠 수 있었고, 사용환경에 대한 개선, 밸런스에 대한 부분, 그리고 기획적으로도 많은 영감을 얻을 수 있었습니다.
무엇보다 게임을 좋아해주시고, 게임에 대한 마음으로 말씀해 주신 것들이 정말로 많은 도움이 되었고 또 동기부여가 됐던 것 같습니다. 누군가가 제 게임을 재밌게 플레이 해준다 라는 경험을 처음 해보았는데 정말 기분이 좋았고 이것을 위해 여태 게임을 만들었나 하는 생각까지 들었습니다.
보내주신 의견들과 피드백, 설문을 통해서 좀 더 나은 게임으로 그리고 좀 더 완성도 있고 재밌는 게임으로 꼭 만들어 보겠습니다. 정말 감사하고 또 감사합니다!
Private Military Manager: Tactical Auto Battler
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개발사 : 5minlab
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장르 : 전투 시뮬레이션
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출시 : 2025년 1월 앞서 해보기 출시 예정
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Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임 전반 / 호감요소 / 동기부여 / 게임성
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 고민의 방향성이 맞는지 확인하는 것 뿐만 아니라 플레이어만 느낄 수 있는 다양한 불편과 개선 사항을 들을 수 있어서 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 2주마다 새로운 빌드를 만들고, 정말 많은 내부 테스트를 거치고 있습니다. 나름 테스트할만한 상태라고 생각했는데 Private Military Manager가 여전히 많은 발전이 필요한 게임이라는 것을 알 수 있었습니다. 다양한 버그를 참아가면서 플레이해주시고, 진심을 담아 개선 의견을 주셔서 감사합니다.
한국에서 시뮬레이션 게임을 개척하는 기분으로 만들고 있습니다. 게임 만드는 게 뭐 하나 쉬운 건 없지만, 여러분의 응원을 바탕으로 좋은 게임을 만들기 위해 끝까지 놓치지 않겠습니다.
다미와 비밀의 서재
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개발사 : Project Dreamfall
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장르 : 힐링 어드벤처
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출시 : 2025년 내 출시 예정
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Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감 / 접근성 / 그래픽 / 스토리 / 동기부여 / 밸런스 / 경쟁력 / 기능
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 게임 컨텐츠에 대해 다시 생각해볼수 있어서 정말 감사했습니다! 슬데 이후 유저들과 공감과 유대감을 형성할 수 있었어서 너무 좋았습니다, 확실하게 다미 게임의 방향성을 잡는데 굉장히 많은 도움이 되었습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 안녕하세요, 개발자 칸트Khant입니다.
먼저, 슬기로운 데모생활 기간 동안 다미와 비밀의 서재를 사랑해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 이번 데모 공개는 저에게 정말 뜻깊은 시간이었습니다. 많은 분들께서 세심하고 배려 깊게 이벤트 글을 작성해 주셔서 큰 감동을 받았습니다. 모든 분들께 보상을 드리고 싶었지만, 인원 제한으로 인해 그러지 못한 점 양해 부탁드립니다.
작년 11월, 개발 엔진을 언리얼 엔진으로 교체한 후 많은 노력을 기울여 왔습니다. 설문조사 결과와 여러 가지 제안을 바탕으로 깊이 고민해본 결과, 유니티로의 재교체를 조심스럽게 고려하고 있습니다. 원래 2년 동안 유니티로 개발을 진행해왔기에 유니티가 더 최적화와 개발의 난이도 면에서 적합하다고 판단했습니다. 이를 통해 더 다양한 콘텐츠로 여러분을 찾아뵐 수 있을 것이라 생각합니다.
많은 분들께서 설문조사에 참여해 주셔서 게임 개발 방향성을 정하는 데 큰 도움이 되었습니다. 여러분의 열정과 따뜻한 조언 덕분에 제 게임에 대한 시야가 한층 넓어졌습니다. 다시 한 번 감사드리며, 앞으로도 다미와 비밀의 서재에 많은 관심과 사랑 부탁드립니다. 저도 더욱 개선된 모습으로 찾아뵙기 위해 노력하겠습니다. 감사합니다.
리틀엔젤
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개발사 : 밀크 엠파이어
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장르 : 미소녀 로그라이크 액션 슈팅
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출시 : 2024년 10월 스토브인디 앞서해보기 출시 예정
•
바로가기 : 데모 상점
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감 / 초반동선 / 그래픽 / 동기부여 / 밸런스, 난이도 / 게임성 / 캐릭터 / 사업성
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 개발하고 있는 게임에대한 소감에서부터 꼼꼼한 버그 지적 및 피드백을 해주시는 유저분들이 있어서 게임의 방향성 확립과 어느부분을 고쳐야할지에 대한 부분 등이 확실하게 알 수 있어서 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 「리틀엔젤 : 메이드 서바이버」를 즐겨주시고, 따뜻한 말과 따끔한 지적을 해주신 모든 유저분들에게 감사드립니다.
유저분들의 솔직한 소감과 의견이 게임을 개발하는데 있어 그 어떤 무엇보다 소중하다는 것을 다시한번 느낄 수 있었습니다.
유저분들이 보내주신 응원과 피드백을 꼼꼼히 살펴보고 반영하여 더욱 더 재미있는 게임을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
추후 더 발전한 모습의 메이드전사들을 보러 꼭 다시 「리틀엔젤 : 메이드 서바이버」에 놀러와주세요, 감사합니다!
스토브인디의 창작자 지원이 더 궁금하다면 아래 이메일로 언제든지 문의해 주세요.
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