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2024 하반기 슬기로운 데모생활 참여 사례 & 개발사 소감 모음

2024년 하반기에는 15개의 게임이 슬기로운 데모생활에 참여하고 있으며,
더 많은 게임이 유저와의 만남을 기다리고 있습니다.
이미지를 클릭하면 상점 페이지로 이동합니다.

운영 완료 게임

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Backroom Janitor

게임 기본 정보
개발사 : 여우단
장르 : 공포
출시 : 24년도 하반기 스토브인디 출시 예정
바로가기 : 데모 상점
개발사 참여 소감 일부
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임 전반 / 튜토리얼 / 조작성 / UI / 밸런스 / 게임성 / 동기부여
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 다양한 유저들이 게임 제작 및 테스트 하면서 생각하지 못한 관점으로 의견을 주셔서 여러모로 도움이 되었습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 슬기로운 데모생활에 참여해 주시고 피드백 남겨 주신 모든 유저분들께 감사의 인사 드립니다.
슬기로운 데모생활을 신청하게 된 계기는 다양한 사람들의 반응을 알고 싶어서였습니다.
게임 개발을 시작할 땐 예전에 백룸이 유행할 때인 22년도 11월부터였습니다. 개발하며 명확한 목적지가 없던 탓에 기획이 이리저리 가다가 여기까지 오게 되었습니다.
그동안 테스트를 너무 많이 한 탓에 게임에 익숙해져 버려 여러 문제에 (좁은 인벤, 인벤 열었을 때 못 움직이는 것, 카메라 흔들림, 엘리베이터까지 왔다 갔다 하는 불합리함, 너무 작은 얼룩, LEVEL 4에 괴물의 속도, 피해를 입으면 화면 가려지는 것, 바퀴벌레와 충돌, 로비에 배경음 없는 것, 스토리의 부재, 기타 등등) 문제의식을 느끼지 못했던 부분도 많이 알 수 있었습니다.
이번 슬기로운 데모생활을 통해 다양한 소감, 응원, 격려, 충고를 해 주신 분들께 다시 한번 감사드립니다. 여러 테스터 분들께서 저희가 생각해 보지 못한 곳과 "당연히 하면 안 되는 행위겠지" 하며 해보지 않았던 부분들 또한 (괴물을 향해 슬라이딩, 벽에 비비며 아이템 버리기 ) 많이 찔러 주셨습니다.
비교적 급하게 만들어 엉성한 데모임에도 플레이 해주시고 피드백 남겨주신 분들께 다시 한번 감사의 말씀을 드리며, 여러분의 피드백을 통해 방향성을 잘 설정해 잘 마무리할 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.

서큐하트

게임 기본 정보
개발사 : 비쇼죠데브
장르 : 육성 연애 시뮬레이션
출시 : 24년도 하반기 스토브인디 출시 예정
바로가기 : 데모 상점
개발사 참여 소감 일부
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임 전반 / 초반 동선 / UI / 사운드 / 스토리 / 동기부여 / 사업성
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 게임에 열정 있는 하드코어 게이머 분들의 질 좋은 피드백을 들을 수 있다는 점이 좋았습니다. 베타 테스트에서 개발 외적으로 신경 써야 하는 점들을 많이 챙겨주셔서 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 우선, 플레이 해주시고 피드백을 남겨주신 모든 플레이어 분들께 정말 감사드립니다.
처음에는 게임의 거의 1/4 분량에 해당하는 2주차까지 선공개함에 있어 개발적인 부담이나 출시 시점의 흥미 하락에 대한 걱정이 있었습니다.
하지만 참여해주신 분들께서 디테일하게 피드백 해주신 것을 받아보니, 이 분량까지 슬기로운 데모생활을 진행하기를 정말 잘 했던 것 같습니다.
2주차까지 공개하여 게임 진행이 파악되는 부분까지 보니, 제대로 전달되지 않는 시스템들이 많이 보였습니다.
출시 시점에 피드백을 들었다면 아마 바꾸기 어려웠을 것입니다.
다듬는 것도 부족하고 버그나 렉도 꽤 많았을 것인데 게임에 대한 열정을 가지고 피드백을 남겨주셔서 정말 도움이 됐습니다.
꼭 출시 때는 현재 발견된 문제들을 개선하여 내도록 하겠습니다.
게임에 관심 가져주시는 모든 분들께 항상 감사드립니다.
비쇼죠데브 드림.

Help the Cats

게임 기본 정보
개발사 : 야몬케스튜디오
장르 : 추리형 숨은그림찾기게임
출시 : 24년도 하반기 스토브인디 출시 예정
바로가기 : 데모 상점
개발사 참여 소감 일부
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 그래픽 / 사운드 / 튜토리얼 / 동기부여 / 밸런스 / 기대감
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 1. 게임이 적극적으로 노출되고 홍보될 수 있어서 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. [헬프더캣츠]의 슬기로운 데모 생활에 참여해 주신 모든 분들께 감사의 인사를 드립니다. 두 주간의 여정 동안 잔망스러운 고양이들을 예뻐하고, 귀여워해 주셔서 행복했습니다.
여러분의 진심 어린 의견, 격려와 위로, 아낌없는 조언, 출시까지의 건강의 안녕을 빌어 주시는 따스한 말씀! 하나하나가 너무나 소중했습니다. 특히 추가 스테이지에 대한 다양한 의견이 너무 재미있고, 상상되어 여러 번 읽어보게 되었습니다. 많은 분들이 의견 주신 '한국(조선)' 테마는 본편이 아니더라도, DLC에 반드시 넣을 수 있도록 하겠습니다. (헬프더캣츠의 첫 번째 DLC를 'Japan' 콘셉트로 잡고 오사카, > 교토, > 유니버셜 스튜디오 > ~ 이런 식의 테마를 생각하고 있었는데~ 많이 부끄러워지는 순간이었습니다.)
모든 분께 보상을 드리지 못해 안타까운 마음입니다. [크레딧 이벤트]는 한 분의 테스터라도 더 값지게 보상 드리고 싶었던 제 마음을 담았던 이벤트였습니다. 소중한 아이디를 게임에 담아 잘 전시하겠습니다.
여러분의 모든 조언을 다 담을 순 없지만, 부족한 부분은 보완하고, 컨텐츠는 더 풍성하게 만들어 '정식 출시 버전'으로 돌아오겠습니다. 8월 5일 시작될 '와디즈 펀딩 (스토브의 게임키를 'Get' 할 수 있는)' 때 또 뵐 수 있으면 좋겠습니다. 감사합니다.

꿈 속 누리 이야기 1 -화빙전- 리메이크

게임 기본 정보
개발사 : 붙박이별(Polaris)
장르 : 탄막 슈팅
출시 : 2025년 1월 스토브인디 정식 출시 예정
바로가기 : 데모 상점
개발사 참여 소감 일부
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감 / 튜토리얼 / 조작성 / UI / 그래픽 / 사운드 / 동기부여 / 밸런스 / 사업성
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 제가 개발하면서 전혀 생각지 못한 점을 아주 많이 짚어주셨습니다.
타인의 의견을 알 수 있을만한 자리를 지원해도 계속해서 떨어지는 바람에 개선점이나 버그 등을 혼자서 찾아볼 수 밖에 없었는데, 혼자서 해본다고 나름대로 찾아가며 고치긴 했으나, 제가 개발하면서 놓치고 있던 것이 아주 많았네요.
여러 건설적인 비판과 그에 따른 개선점 제안부터 응원까지, 정말 본 지 오래된 반응들이었습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 안녕하세요. 저는 [꿈 속 누리 이야기 시리즈]를 개발하는 1인 개발사 붙박이별(Polaris)의 Nuriverse입니다.
제가 슬데에 참여한 이유는 (저 나름대로 파악해둔 것도 있으나) 제가 모르는 문제점, 버그, 개선점 등을 알고 싶어서입니다. 개발일정에 치여서기도 하지만, 현실적으로 혼자서 모든 버그나 문제점을 파악할 수 없었습니다. 실제로도 제가 몰랐거나 놓치고 있던 문제점이 아주 많았네요.
많은 분들이 2주라는 슬데 기간동안 참여해주셨습니다. 제가 거의 답글을 달지 않았지만, 모든 플레이 후기나 게시글 들을 잘 읽어보았고, 그것을 근거로 일부 빠른 버그 수정이나 개선이 가능한 부분은 슬데 기간동안 3차례 업데이트도 진행했습니다.
슬데 기간이 끝난 뒤, 설문조사에 쓰신 여러 조언, 의견들과 응원글들 또한 잘 확인했습니다. 이 모든 것은 [꿈 속 누리 이야기] 시리즈가 발전하는 큰 원동력이 되리라 생각합니다.
슬데 기간동안 주신 의견들을 통해 그 동안 제가 개발했던 방향이 맞지 않던 게 적잖이 있었던 것을 잘 알았습니다.
시간 내어 참여해주셔서 감사드리며, 최대한 기대에 부응해드릴 수 있도록 지속해서 개선/수정을 하겠습니다.

ZETA

게임 기본 정보
개발사 : ZETA
장르 : 2D 플랫폼 액션
출시 : 2026년 1월 앞서 해보기 출시 예정
바로가기 : 데모 상점
개발사 참여 소감 일부
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감 / 조작감 / UI / 그래픽 / 사운드 / 밸런스 / 동기부여
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 슬기로운 데모생활을 통한 유입으로, 많은 유저들이 플레이하고, 피드백을 받을 수 있었습니다. 스토브인디에서 게임의 등록을 쉽게 할 수 있는 점도 좋았습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 게임을 플레이해 주시고, 정성스러운 피드백을 보내주셔서 감사합니다.
이번 슬기로운 데모 생활을 통해서, 게임을 발전시키기 위한 방향성을 얻게 되었고, 부족한 부분이 무엇인지도 알게 되는 시간이었던 것 같습니다.
해당 데모 버전은 아이디어를 검증하기 위한, 프로토타입 버전으로 부족한 부분이 많다는 것을 개발자 또한, 아주 잘 알고 있습니다.
이 아이디어를 제대로 된! 재미있는! 게임으로 발전시키기 위해서는 대격변이 필요하다고 생각하고 있습니다.
언제 다시 돌아올지는 모르겠지만, 다시 슬기로운 데모 생활에 돌아온다면, 달라진 모습으로 다시 찾아뵙기를 바라겠습니다!

쿠산 : 늑대들의 도시

게임 기본 정보
개발사 : 써클프롬닷
장르 : 하드코어 탑다운 슈터
출시 : 2025년 3분기 스토브인디 출시 예정
바로가기 : 데모 상점
개발사 참여 소감 일부
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 게임 전반 / 호감 요소 / 조작성 /동기부여 / 밸런스 / 게임성 / 사업성
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 1. 한국 유저분들의 게임 동향과 플레이 성향 파악 가능
2. 슬기로운 데모생활을 통해 비용을 크게 들이지 않고 피드백 확보 가능
3. 디스코드를 통한 빠른 실시간 소통
4. 편리한 데모 빌드의 관리
5. 노션을 통한 작성 가이드 제공
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 게임을 플레이해주시고 피드백들을 남겨주신 모든 유저분들께 감사드립니다.
저희는 이번 슬기로운 데모생활을 통해 국내 게이머분들의 게임 동향과 플레이 성향을 파악할 수 있는 중요한 시간이 되었습니다.
작성해주신 피드백들은 팀에서 꼼꼼히 검토하여 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 노력하겠습니다.
게임이 출시되는 그 날까지 앞으로도 많은 관심 부탁 드리겠습니다.
마지막으로 슬기로운 데모생활 진행에 도움을 주신 슬데생 관계자분들께도 감사드립니다.

가디언즈 오브 레스토레이션

게임 기본 정보
개발사 : 창작고래
장르 : 액션
출시 : 2025년 출시 예정
바로가기 : 데모 상점
개발사 참여 소감 일부
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 호감 / 조작성 / UI / 사운드 / 동기부여 / 밸런스 / 게임성 / 경쟁력
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 인디 게임을 혼자서 제작하다 보니 만들고 있는 '게임의 방향성이 맞는가? 다른 유저분들은 재미있어할까?'에 대한 의문이 있지만 해소할 방법이 없었습니다.
슬기로운 데모생활을 통해 다른 슬데 유저분들의 피드백을 통해서 이런 의문점과 개발하면서 놓치고 있던 부분을 파악할 수 있었습니다.
그리고 개발하는 입장에서 패턴을 알고 있고 수시로 테스트 플레이를 하다 보니 현재 만들고 있는 게임의 난이도에 대해서 적절한지 알 수가 없었습니다.
이 부분은 데모 클리어 이벤트 진행과 설문지 및 피드백을 통해서 파악할 수 있게 된 계기가 된 거 같습니다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 이벤트에 참여해 주신 모든 슬기로운 데모생활 유저분들께 감사드립니다.
많은 분들의 이벤트 참여와 정성스러운 피드백으로 가디언즈 오브 레스토레이션을 개발하면서 혼자서 알 수 없었던 부분과 놓치고 있던 부분을 파악할 수 있는 좋은 계기가 되었습니다.
피드백 주신 내용들을 참고 및 반영하여 더욱 재미있고 많은 분들이 즐길 수 있는 가디언즈 오브 레스토레이션이 되도록 열심히 개발하겠습니다.
이후 업데이트 및 개발 완료될 가디언즈 오브 레스토레이션에 많은 관심 부탁드립니다.
감사합니다.

Eternal ONE

게임 기본 정보
개발사 : 훈달미디어스튜디오
장르 : 비주얼 노벨, 시뮬레이션
출시 : 2025년 출시 예정
바로가기 : 데모 상점
개발사 참여 소감 일부
Q. 슬데를 통해 피드백을 받고자 한 분야는?
A. 시스템 / 시각 요소 / 청각 요소 / 세계관 / 기타 의견
Q. 슬데에 참여해서 좋았던 점은?
A. 전혀 예상치 못한 곳에서의 피드백을 받아보니 적지않아 충격이었지만, 생각을 계속해보니 굉장히 뼈를 때리는 피드백들이 많았던 것 같다. 이런 면에서, '슬기로운 데모생활'은 여러 사람들의 피드백을 통해 개발자 조차도 예상하지 못했던 문제점을 찾아볼 수 있다는 것이 좋은 것 같다.
또한, 문제점이라고 생각되는 부분도 사실 의아하거나 확실하지 않을 때가 많은데, '슬기로운 데모생활'은 한 사람만 피드백을 주는 것이 아닌, 여러 사람이 피드백을 제공하기 때문에, 무엇이 확실히 문제인지 피드백의 수를 통해서도 파악할 수 있다는 것이 좋은 점이라고 생각된다.
Q. 참여한 유저에게 하고 싶은 말은?
A. 많은 유저분들께서 제공해 주신 피드백으로 느낀 한 가지는, 'Eternal ONE'은 아직도 새 발의 피에 불과하다는 사실입니다. 이는 신선한 의미에서의 충격이었지만, 앞으로 더 나은 게임을 개발하여 출시하라는 따끔한 조언이라고 생각합니다.
여러분의 피드백을 통해, 나름 만족스러운 게임이라고 자만했던 저희 개발사 자신을 돌아보게 되었으며, 여러분의 피드백을 하나하나 소중하게 받아들여 개선에 노력하는 것만이 유일한 길이라고 생각하였습니다. 게임의 개선을 위해 소중한 의견을 아낌없이 제공해주신 것이야말로 진정한 게임정신이며, 개발사와 함께하는 위대한 도전입니다.
훈달미디어스튜디오는 여러분의 응원을 등에 업고, 현재의 부족함을 압도하는 게임을 만들어 낼 것입니다.
앞으로도 더욱 멋진 게임 시장을 만들어나갈 수 있도록, 큰 힘을 보태주시길 부탁드립니다.
스토브인디의 창작자 지원이 더 궁금하다면 아래 이메일로 언제든지 문의해 주세요.
indie.incubator@smilegate.com
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